一、基本组件与关系

1. 什么是处理器(Handler)?

2. 当前处理器是啥意思?Netty 中是不是只有一个 WebSocket 服务器?


二、ChannelHandlerContext 是什么?怎么来的?

1. ChannelHandlerContext 是怎么生成的?

2. ChannelHandlerContext 是线程安全的吗?


三、Pipeline 和 Handler 链结构

1. Pipeline 是什么?

2. pipeline.addLast(new MyHandler()) 是什么意思?


四、事件触发机制详解

1. 什么叫事件?什么叫触发?

2. fireXXX 是什么?

3. fireChannelRead 与 channelRead 区别?


五、handler 中的方法调用

1. handler 中怎么知道调用哪个方法?


六、关于 flush 与 write 的区别


七、ChannelHandlerContext 和用户账号的绑定

ChannelHandlerContext channel = nettyWebSocketDeviceChannelCacheManager.getLoginWatchmanChannel(account);
Attribute<Kv> attr = channel.channel().attr(AttributeKey.valueOf("userInfo"));
attr.set(kv);

分析:

是不是跟 account 绑定了?

是的。你的 account → ChannelHandlerContext,通过 map 缓存绑定住。


八、userEventTriggered 是什么?


九、handler 是否一定调用全部?

回答:


十、pipeline 只调用某个 handler,可以吗?


十一、MyChannelInitializer 需要 @bean 吗?


十二、总结与逻辑梳理

Netty 内部核心机制逻辑流程如下:

1. 初始化阶段

2. 数据接收流程

3. 发送数据流程

4. 数据绑定逻辑


关键点

  1. ChannelHandlerContext 是 handler 在 pipeline 中的上下文封装,Netty 自动创建;
  2. pipeline.addLast(...) 是手动添加 handler 的方式;
  3. handler 之间通过 ctx.fireXXX() 进行事件传递;
  4. write() 仅写 buffer,flush() 才发出数据;
  5. channel.attr(AttributeKey) 可以存放任意信息,用于用户信息绑定;
  6. Netty 是事件驱动的框架,所有处理逻辑都是基于事件触发与传播;
  7. userEventTriggered 是自定义事件的处理入口;
  8. pipeline 是双向链表,支持入站(head→tail)和出站(tail→head)传播;
  9. handler 方法由事件类型自动触发,不能任意调用 handler 的某个方法;
  10. 所有 handler 必须显式传播事件,才能让下游 handler 生效。